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Legen Sie die Ansichtstransformation fest, die für alle Sprites gilt.
Syntax
HRESULT SetViewTransform(
[in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
Parameter
-
pViewTransform [in]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX, die eine Transformation des Sprites aus dem ursprünglichen Weltraum enthält. Verwenden Sie diese Transformation, um den Sprite zu skalieren, zu rotieren oder zu transformieren.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR_INVALIDCALL.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch