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Die Direct3D 11-API wird in diesem Abschnitt beschrieben.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
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Core Reference |
Die Direct3D-API definiert mehrere kerne API-Elemente. |
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Layer reference |
Die Direct3D-API definiert mehrere Layer-API-Elemente. |
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Ressourcenreferenz- |
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, mit denen Sie Ressourcen erstellen und verwalten können. |
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Shaderreferenz |
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, mit denen Sie programmierbare Shader erstellen und verwalten können. Shader sind ausführbare Programme, die ausschließlich mit HLSL programmiert werden. |
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10Level9-Referenz- |
In diesem Abschnitt werden die Unterschiede zwischen den einzelnen Featureebenen 10Level9 und der D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 und höherer Featureebene für die methoden ID3D11Device und ID3D11DeviceContext angegeben. |
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Direct3D 11-Rückgabecodes |
Die Rückgabecodes von API-Funktionen. |
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Allgemeine Versionsreferenz |
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die für Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 und Direct3D 10.1 gemeinsam sind. Sie können diese API-Elemente in Ihrem Code für jede dieser Direct3D-Versionen verwenden. Diese API-Elemente werden als versionsneutral bezeichnet. |
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CD3D11 Hilfsstrukturen |
Direct3D 11 definiert mehrere Hilfsstrukturen, mit denen Sie Direct3D-Strukturen erstellen können. Diese Hilfsstrukturen verhalten sich wie C++-Klassen. |