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D3DX-Schnittstellen (Direct3D 11-Grafiken)

Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die COM-Schnittstellen (Component Object Model), die von der D3DX-Hilfsbibliothek bereitgestellt werden.

Anmerkung

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
ID3DX11DataLoader-
Hinweis: Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Datenladeobjekt, das von ID3DX11ThreadPump Interface zum asynchronen Laden von Daten verwendet wird.
ID3DX11DataProcessor-
Hinweis: Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Datenverarbeitungsobjekt, das von ID3DX11ThreadPump Interface zum asynchronen Laden von Daten verwendet wird.
ID3DX11ThreadPump-
Hinweis: Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Eine Threadpumpe führt Aufgaben asynchron aus. Sie wird durch Aufrufen D3DX11CreateThreadPumperstellt. Es gibt mehrere APIs, die eine optionale Threadpumpe als Parameter verwenden, z. B. D3DX11CreateTextureFromFile und D3DX11CompileFromFile-; Wenn Sie eine Threadpumpenschnittstelle an diese APIs übergeben, werden die Funktionen asynchron in einem separaten Thread ausgeführt. Besonders auf Multiprozessormaschinen kann eine Threadpumpe Ressourcen und Prozessdaten laden, ohne dass die Leistung spürbar verringert wird.

D3DX 11-Referenz