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D3DX11FilterTexture-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Hinweis

Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die DirectXTex-BibliothekGenerateMipMaps und GenerateMipMaps3D zu verwenden.

Generiert Mipmap-Kette mithilfe eines bestimmten Texturfilters.

Syntax

HRESULT D3DX11FilterTexture(
   ID3D11DeviceContext *pContext,
   ID3D11Resource      *pTexture,
   UINT                SrcLevel,
   UINT                MipFilter
);

Parameter

pContext

Typ: ID3D11DeviceContext*

Ein Zeiger auf ein ID3D11DeviceContext-Objekt .

pTexture

Typ: ID3D11Resource*

Das zu filternde Texturobjekt. Siehe ID3D11Resource.

SrcLevel

Typ: UINT

Die Mipmap-Ebene, deren Daten verwendet werden, um den Rest der Mipmap-Kette zu generieren.

MipFilter

Typ: UINT

Flags, die steuern, wie die einzelnen Miplevel gefiltert werden (oder D3DX11_DEFAULT für D3DX11_FILTER_LINEAR). Siehe D3DX11_FILTER_FLAG.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11tex.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Siehe auch

D3DX-Funktionen