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Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die DirectXTex-BibliothekGenerateMipMaps und GenerateMipMaps3D zu verwenden.
Generiert Mipmap-Kette mithilfe eines bestimmten Texturfilters.
Syntax
HRESULT D3DX11FilterTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Parameter
-
pContext
-
Typ: ID3D11DeviceContext*
Ein Zeiger auf ein ID3D11DeviceContext-Objekt .
-
pTexture
-
Typ: ID3D11Resource*
Das zu filternde Texturobjekt. Siehe ID3D11Resource.
-
SrcLevel
-
Typ: UINT
Die Mipmap-Ebene, deren Daten verwendet werden, um den Rest der Mipmap-Kette zu generieren.
-
MipFilter
-
Typ: UINT
Flags, die steuern, wie die einzelnen Miplevel gefiltert werden (oder D3DX11_DEFAULT für D3DX11_FILTER_LINEAR). Siehe D3DX11_FILTER_FLAG.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|