Freigeben über


D3DX11UnsetAllDeviceObjects-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Hinweis

Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die ID3D11DeviceContext::ClearState-Methode zu verwenden.

Entfernt alle Ressourcen vom Gerät, indem die Zeiger auf NULL festgelegt werden. Dies sollte beim Herunterfahren Ihrer Anwendung aufgerufen werden. Dadurch wird sichergestellt, dass beim Freigeben aller Ressourcen keine von ihnen an das Gerät gebunden ist.

Syntax

HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);

Parameter

pContext [in]

Typ: ID3D11DeviceContext*

Zeiger auf ein ID3D11DeviceContext-Objekt .

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11core.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Siehe auch

D3DX-Funktionen