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Verwenden Sie die Parameter in diesem Abschnitt, um Kachelpools über die ID3D11Device::CreateBuffer-API zu definieren.
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Größe
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Zuordnungsgröße als Vielfaches von 64 KB. 0 ist gültig, da Sie später einen ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool Vorgang verwenden können.
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Unterstützte Ressourcenfehler-Flags
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D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL (identifiziert die Ressource als Kachelpool), D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX oder _SHARED_NTHANDLE.
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Unterstützte Ressourcenverwendung
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nur D3D11_USAGE_DEFAULT.
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