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Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_DESCRIPTOR_RANGE-Struktur ermöglicht.
Syntax
struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};
Member
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE.
-
explizite CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)
-
Erstellt eine neue instance einer D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_DESCRIPTOR_RANGE-Struktur initialisiert wird.
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Erstellt eine neue instance eines D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
UINT numDescriptors
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
UINT numDescriptors
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
& D3D12_DESCRIPTOR_RANGE Bereich
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
UINT numDescriptors
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|