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Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO : public D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO{
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO();
explicit CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& o);
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(UINT64 size, UINT64 alignment);
operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const;
};
Member
-
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO.
-
explizite CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& o)
-
Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO-Struktur initialisiert wird.
-
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(UINT64-Größe, UINT64-Ausrichtung)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
UINT64-Größe
UINT64-Ausrichtung
-
operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const
-
Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|