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Raytracing HLSL-Referenz

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den HLSL-Konstrukten, die die Direct3D 12-Raytracing-Pipeline unterstützen.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Direct3D 12 raytracing HLSL-Enumerationen Beschreibt die HLSL-Enumerationen, die die Direct3D 12-Raytracing-Pipeline unterstützen.
Direct3D 12 raytracing HLSL systeminterne Beschreibt die HLSL-Instrinsik, die die Direct3D 12-Raytracing-Pipeline unterstützen.
Direct3D 12 raytracing HLSL-Ressourcentypen Beschreibt die HLSL-Ressourcentypen, die die Direct3D 12-Raytracing-Pipeline unterstützen.
Direct3D 12-Raytracing-HLSL-Shader Beschreibt die HLSL-Shader, die die Direct3D 12-Raytracing-Pipeline unterstützen.
Direct3D 12 raytracing HLSL-Strukturen Beschreibt die HLSL-Strukturen, die die Direct3D 12-Raytracing-Pipeline unterstützen.

Weitere Informationen zur Syntax zum Definieren von Direct3D 12-Raytracing-Zustandsobjekten in HLSL finden Sie im Thema State-Objekte.