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Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den HLSL-Konstrukten, die die Direct3D 12-Raytracing-Pipeline unterstützen.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| Direct3D 12 raytracing HLSL-Enumerationen | Beschreibt die HLSL-Enumerationen, die die Direct3D 12-Raytracing-Pipeline unterstützen. |
| Direct3D 12 raytracing HLSL systeminterne | Beschreibt die HLSL-Instrinsik, die die Direct3D 12-Raytracing-Pipeline unterstützen. |
| Direct3D 12 raytracing HLSL-Ressourcentypen | Beschreibt die HLSL-Ressourcentypen, die die Direct3D 12-Raytracing-Pipeline unterstützen. |
| Direct3D 12-Raytracing-HLSL-Shader | Beschreibt die HLSL-Shader, die die Direct3D 12-Raytracing-Pipeline unterstützen. |
| Direct3D 12 raytracing HLSL-Strukturen | Beschreibt die HLSL-Strukturen, die die Direct3D 12-Raytracing-Pipeline unterstützen. |
Weitere Informationen zur Syntax zum Definieren von Direct3D 12-Raytracing-Zustandsobjekten in HLSL finden Sie im Thema State-Objekte.