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Verwenden Sie zum Hinzufügen von Texturen die hierarchische Natur des Dateiformats, und fügen Sie den Material-Datenobjekten ein optionales TextureFilename-Datenobjekt hinzu. Die Material-Objekte lauten nun wie folgt:
Material RedMaterial {
1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;; // R = 1.0, G = 0.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "tex1.ppm"; }
}
Material GreenMaterial {
0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;; // R = 0.0, G = 1.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "win95.ppm"; }
}
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