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Definiert einen Satz von Animationstasten. Ein Matrixschlüssel ist nützlich für Sätze von Animationsdaten, die als Transformationsmatrizen dargestellt werden müssen.
template AnimationKey
{
< 10DD46A8-775B-11CF-8F52-0040333594A3 >
DWORD keyType;
DWORD nKeys;
array TimedFloatKeys keys[nKeys];
}
Hierbei gilt:
- keyType: Gibt an, ob es sich bei den Schlüsseln um Dreh-, Skalierungs-, Positions- oder Matrixtasten handelt (unter Verwendung der ganzen Zahlen 0, 1, 2 oder 3).
- nKeys : Anzahl der Schlüssel.
- keys: Ein Array von Schlüsseln. Weitere Informationen finden Sie unter TimedFloatKeys.
Siehe auch