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Viele C++-Anwendungen löschen den Tiefenpuffer, bevor jeder neue Frame gerendert wird. Sie können den Tiefenpuffer explizit über Direct3D löschen, indem Sie IDirect3DDevice9::Clear aufrufen und D3DCLEAR_ZBUFFER für den Flags-Parameter angeben. Mit der IDirect3DDevice9::Clear-Methode können Sie einen beliebigen Tiefenwert im Z-Parameter angeben.
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