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Prozentsatz der Zeit für die Verarbeitung von Shaderdaten.
Syntax
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
FLOAT MemoryProcessingPercent;
FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;
Member
-
MemoryProcessingPercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeit im Shader, die für Speicherzugriffe aufgewendet wurde.
-
ComputationProcessingPercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeitverarbeitung (Verschieben von Daten in Registern oder Ausführen mathematischer Vorgänge).
Bemerkungen
Um eine optimale Leistung zu erzielen, wird eine ausgeglichene Last empfohlen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch