Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Ressourcenstatistiken, die vom D3DDEVINFO_ResourceManager erfasst werden, wenn der asynchrone Abfragemechanismus verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3DRESOURCESTATS {
BOOL bThrashing;
DWORD ApproxBytesDownloaded;
DWORD NumEvicts;
DWORD NumVidCreates;
DWORD LastPri;
DWORD NumUsed;
DWORD NumUsedInVidMem;
DWORD WorkingSet;
DWORD WorkingSetBytes;
DWORD TotalManaged;
DWORD TotalBytes;
} D3DRESOURCESTATS, *LPD3DRESOURCESTATS;
Member
-
bThrashing
-
Typ: BOOL
-
Gibt an, ob ein Hrashing auftritt.
-
ApproxBytesDownloaded
-
Typ: DWORD
-
Ungefähre Anzahl der vom Ressourcen-Manager heruntergeladenen Bytes.
-
NumEvicts
-
Typ: DWORD
-
Anzahl der entfernten Objekte.
-
NumVidCreates
-
Typ: DWORD
-
Anzahl der im Videospeicher erstellten Objekte.
-
LastPri
-
Typ: DWORD
-
Priorität des zuletzt entfernten Objekts.
-
NumUsed
-
Typ: DWORD
-
Anzahl der auf das Gerät festgelegten Objekte.
-
NumUsedInVidMem
-
Typ: DWORD
-
Anzahl der auf das Gerät festgelegten Objekte, die sich bereits im Videospeicher befinden.
-
Workingset
-
Typ: DWORD
-
Anzahl der Objekte im Videospeicher.
-
WorkingSetBytes
-
Typ: DWORD
-
Anzahl der Bytes im Videospeicher.
-
TotalManaged
-
Typ: DWORD
-
Gesamtanzahl der verwalteten Objekte.
-
TotalBytes
-
Typ: DWORD
-
Gesamtanzahl der Bytes verwalteter Objekte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch