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Definiert die Texturtypen des Samplers für Vertex-Shader.
Syntax
typedef enum D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE {
D3DSTT_UNKNOWN,
D3DSTT_2D,
D3DSTT_CUBE,
D3DSTT_VOLUME,
D3DSTT_FORCE_DWORD
} D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE, *LPD3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
Konstanten
-
D3DSTT_UNKNOWN
-
Nicht initialisierter Wert. Der Wert dieses Elements ist 0 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_2D
-
Deklarieren einer 2D-Textur. Der Wert dieses Elements ist 2 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_CUBE
-
Deklarieren einer Cubetextur. Der Wert dieses Elements ist 3 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_VOLUME
-
Deklarieren einer Volumetextur. Der Wert dieses Elements ist 4 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_FORCE_DWORD
-
Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Weitere Informationen