Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Erstellen Sie ein Vertex-Shaderversionsnummerntoken.
Syntax
DWORD D3DVS_VERSION(
int _Major,
int _Minor
);
Parameter
-
_Haupt
-
Die Hauptversion des Vertex-Shaders. Entsprechende Werte finden Sie in den Anmerkungen.
-
_Kleiner
-
Die Nebenversion des Vertex-Shaders. Entsprechende Werte finden Sie in den Anmerkungen.
Rückgabewert
Gibt einen DWORD-Wert zurück, der eine Vertex-Shaderversion ist.
Bemerkungen
Versionsnummern
Die Versionsnummer ist eine Kombination aus der Hauptversion und den Neben-Scheitelpunkt-Shader-Versionsnummern. Gültige Zahlen werden in der Tabelle angezeigt.
| Hauptversion | Nebenversion | Beispiel |
|---|---|---|
| 1 | 1 | D3DVS_VERSION(1,1) |
| 2 | 0 | D3DVS_VERSION(2,0) |
| 3 | 0 | D3DVS_VERSION(3,0) |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch