Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Beschreibt Farbwerte.
Syntax
typedef struct D3DXCOLOR {
FLOAT r;
FLOAT g;
FLOAT b;
FLOAT a;
} D3DXCOLOR, *LPD3DXCOLOR;
Member
-
r
-
Typ: FLOAT
-
Rote Komponente der Farbe.
-
g
-
Typ: FLOAT
-
Grüne Komponente der Farbe.
-
b
-
Typ: FLOAT
-
Blaue Komponente der Farbe.
-
a
-
Typ: FLOAT
-
Alphakomponente der Farbe.
Bemerkungen
C++-Programmierer können die Vorteile der Operatorüberladung und Typverwandlung mit den D3DXCOLOR-Erweiterungen nutzen, die überladene Konstruktoren sowie Zuweisungs-, unäre und binäre Operatoren (einschließlich Gleichheit) implementieren.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch