Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Berechnet ein koordinatenachsenorientiertes Begrenzungsfeld.
Syntax
HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD dwStride,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMin,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMax
);
Parameter
-
pFirstPosition [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die erste Position.
-
NumVertices [in]
-
Typ: DWORD
Anzahl der Scheitelpunkte.
-
dwStride [in]
-
Typ: DWORD
Anzahl oder Anzahl von Bytes zwischen Scheitelpunkten.
-
pMin [out]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die die zurückgegebene linke untere Ecke des Begrenzungsrahmens beschreibt. Siehe Hinweise.
-
pMax [out]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die die zurückgegebene obere rechte Ecke des Begrenzungsrahmens beschreibt. Siehe Hinweise.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DERR_INVALIDCALL.
Bemerkungen
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch