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Erstellt mithilfe eines Deklarators ein leeres Skin-Gitterobjekt.
Syntax
HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parameter
-
NumVertices [in]
-
Typ: DWORD
Anzahl der Scheitelpunkte für das Skin-Gitter.
-
pDeclaration [in]
-
Typ: const D3DVERTEXELEMENT9*
Array von D3DVERTEXELEMENT9-Elementen , die das Scheitelpunktformat für das zurückgegebene Gitter beschreiben.
-
NumBones [in]
-
Typ: DWORD
Anzahl der Knochen für das Hautgitter.
-
ppSkinInfo [out]
-
Typ: LPD3DXSKININFO*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXSkinInfo-Schnittstelle , die das erstellte Skin mesh-Objekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert sein: E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Verwenden Sie SetBoneInfluence , um das leere Skin mesh-Objekt aufzufüllen, das von dieser Methode zurückgegeben wird.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch