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Erstellt ein leeres Skin-Gitterobjekt mithilfe eines FVF-Codes (Flexible Vertex Format).
Syntax
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD FVF,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parameter
-
NumVertices [in]
-
Typ: DWORD
Anzahl der Scheitelpunkte für das Skin-Gitter.
-
FVF [in]
-
Typ: DWORD
Kombination von D3DFVF , die das Vertexformat für das zurückgegebene Skin-Gitter beschreibt.
-
NumBones [in]
-
Typ: DWORD
Anzahl der Knochen für das Hautgitter.
-
ppSkinInfo [out]
-
Typ: LPD3DXSKININFO*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXSkinInfo-Schnittstelle , die das erstellte Skininformationsobjekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Verwenden Sie SetBoneInfluence , um das leere Skin mesh-Objekt aufzufüllen, das von dieser Methode zurückgegeben wird.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch