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Erstellt ein sprite-Objekt, das einem bestimmten Gerät zugeordnet ist. Sprite-Objekte werden verwendet, um 2D-Bilder auf den Bildschirm zu zeichnen.
Syntax
HRESULT D3DXCreateSprite(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXSPRITE *ppSprite
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle , das Gerät, das dem Sprite zugeordnet werden soll.
-
ppSprite [out]
-
Typ: LPD3DXSPRITE*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXSprite-Schnittstelle . Über diese Schnittstelle kann der Benutzer auf Sprite-Funktionen zugreifen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Diese Schnittstelle kann verwendet werden, um zweidimensionale Bilder im Bildschirmbereich des zugeordneten Geräts zu zeichnen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch