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Erstellt ein Textur-Shaderobjekt aus dem kompilierten Shader.
Syntax
HRESULT D3DXCreateTextureShader(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);
Parameter
-
pFunction [in]
-
Typ: const DWORD*
Zeiger auf den Funktions-DWORD-Stream.
-
ppTextureShader [out]
-
Typ: LPD3DXTEXTURESHADER*
Gibt ein ID3DXTextureShader-Objekt zurück, das verwendet werden kann, um den Inhalt einer Textur mithilfe der D3DXFillTextureTX-Funktionen prozedural auszufüllen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch