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Beschreibt ein Animationsereignis.
Syntax
typedef struct D3DXEVENT_DESC {
D3DXEVENT_TYPE Type;
UINT Track;
DOUBLE StartTime;
DOUBLE Duration;
D3DXTRANSITION_TYPE Transition;
union {
FLOAT Weight;
FLOAT Speed;
DOUBLE Position;
BOOL Enable;
};
} D3DXEVENT_DESC, *LPD3DXEVENT_DESC;
Member
-
Typ
-
Typ: D3DXEVENT_TYPE
-
Ereignistyp, wie in D3DXEVENT_TYPE definiert.
-
Track
-
Typ: UINT
-
Ereignisverfolgungsbezeichner.
-
StartTime
-
Typ: DOUBLE
-
Startzeit des Ereignisses in globaler Zeit.
-
Duration
-
Typ: DOUBLE
-
Dauer des Ereignisses in globaler Zeit.
-
Umstellung
-
Typ: D3DXTRANSITION_TYPE
-
Übergangsstil des Ereignisses, wie in D3DXTRANSITION_TYPE definiert.
-
Weight
-
Typ: FLOAT
-
Nachverfolgen der Gewichtung für das Ereignis.
-
Geschwindigkeit
-
Typ: FLOAT
-
Verfolgen Sie die Geschwindigkeit für das Ereignis.
-
Position
-
Typ: DOUBLE
-
Verfolgen Sie die Position für das Ereignis.
-
Aktivieren
-
Typ: BOOL
-
Flag aktivieren.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch