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X-Dateiformat, Lade- und Speicheroptionen.
Dateiformate
Die folgende Tabelle gibt den Typ der Dateidaten an:
| #defines für dateiformat | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| D3DXF_FILEFORMAT_BINARY | 0 | Binärdatei im Legacyformat. Siehe X File Reference (Legacy). |
| D3DXF_FILEFORMAT_TEXT | 1 | Textdatei. |
| D3DXF_FILEFORMAT_COMPRESSED | 2 | Komprimierte Datei. Mit dieser Kennzeichnung müssen Sie auch das Binärformat oder das Textformat angeben. |
Dateiladeoptionen
Die folgende Tabelle gibt Dateiladeoptionen mit X-Dateien an:
| #define | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| D3DXF_FILELOAD_FromFile | 0 | Laden von Daten aus einer Datei. |
| D3DXF_FILELOAD_FROMWFILE | 1 | Laden von Daten aus einer Datei. |
| D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE | 2 | Laden von Daten aus einer Ressource. |
| D3DXF_FILELOAD_FROMMEMORY | 3 | Laden sie Daten aus dem Arbeitsspeicher. |
Dateispeicheroptionen
Die folgende Tabelle gibt Dateispeicher- und Ladeoptionen mit X-Dateien an:
| #define | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| D3DXF_FILESAVE_TOFILE | 0 | In einer Datei speichern. |
| D3DXF_FILESAVE_TOWFILE | 1 | Speichern in einer Breitzeichendatei. |
Konstanteninformationen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Kopfball | d3dx9xof.h |
| Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
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