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Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Stellt Operatorüberladungen und Typumwandlungen für D3DXFLOAT16-Strukturen bereit.
typedef struct D3DXFLOAT16
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXFLOAT16() {};
D3DXFLOAT16( FLOAT );
D3DXFLOAT16( CONST D3DXFLOAT16& );
// casting
operator FLOAT ();
// binary operators
BOOL operator == ( CONST D3DXFLOAT16& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXFLOAT16& ) const;
protected:
#endif //__cplusplus
WORD value;
} D3DXFLOAT16, *LPD3DXFLOAT16;
Abgeleitete Typen: *LPD3DXFLOAT16
Member
Weitere Informationen zu Strukturmembern finden Sie unter D3DXFLOAT16.
Bemerkungen
Operatorüberladungen und Typumwandlungen für diese Struktur werden in d3dx9math.inl implementiert.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch