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Beschreibt eine Funktion, die von einem Effekt verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3DXFUNCTION_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Annotations;
} D3DXFUNCTION_DESC, *LPD3DXFUNCTION_DESC;
Member
-
Name
-
Typ: LPCSTR
-
Funktionsname
-
Anmerkungen
-
Typ: UINT
-
Nicht verwendet. Dieser Member wird von GetFunctionDesc immer auf 0 festgelegt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch