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Beschreibt einen Vektorschlüssel zur Verwendung in Keyframeanimationen. Es gibt einen Vektor zu einem bestimmten Zeitpunkt an. Dies wird für Skalierungs- und Übersetzungsschlüssel verwendet.
Syntax
typedef struct D3DXKEY_VECTOR3 {
FLOAT Time;
D3DXVECTOR3 Value;
} D3DXKEY_VECTOR3, *LPD3DXKEY_VECTOR3;
Member
-
Time
-
Typ: FLOAT
-
Keyframe-Zeitstempel.
-
Wert
-
Typ: D3DXVECTOR3
-
D3DXVECTOR3 3D-Vektor, der Skalierungs- und/oder Übersetzungswerte bereitstellt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch