Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Gibt Materialinformationen zurück, die in Direct3D-Dateien (.x) gespeichert sind.
Syntax
typedef struct D3DXMATERIAL {
D3DMATERIAL9 MatD3D;
LPSTR pTextureFilename;
} D3DXMATERIAL, *LPD3DXMATERIAL;
Member
-
MatD3D
-
Typ: D3DMATERIAL9
-
D3DMATERIAL9-Struktur , die die Materialeigenschaften beschreibt.
-
pTextureFilename
-
Typ: LPSTR
-
Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Dateinamen der Textur angibt.
Bemerkungen
Die Funktionen D3DXLoadMeshFromX und D3DXLoadMeshFromXof geben ein Array von D3DXMATERIAL-Strukturen zurück, die die Materialfarbe und den Namen der Textur für jedes Material im Gitter angeben. Die Anwendung ist dann erforderlich, um die Textur zu laden.
Der LPD3DXMATERIAL-Typ wird als Zeiger auf die D3DXMATERIAL-Struktur definiert.
typedef struct D3DXMATERIAL* LPD3DXMATERIAL;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Weitere Informationen