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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine 3D-affine Transformationsmatrix. NULL-Argumente werden als Identitätstransformationen behandelt.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixAffineTransformation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Scaling,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRotationCenter,
_In_ const D3DXQUATERNION *pRotation,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pTranslation
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
Skalierung [in]
-
Typ: FLOAT
Skalierungsfaktor.
-
pRotationCenter [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , ein Punkt, der den Drehpunkt identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Mrc-Identitätsmatrix auf die Formel in Den Hinweisen angewendet.
-
pRotation [in]
-
Typ: const D3DXQUATERNION*
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Struktur , die die Drehung angibt. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Mr-Identitätsmatrix auf die Formel in Den Hinweisen angewendet.
-
pTranslation [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die die Übersetzung darstellt. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Mt-Matrix der Identität auf die Formel in Den Hinweisen angewendet.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die eine affine Transformationsmatrix ist.
Bemerkungen
Diese Funktion berechnet die affine Transformationsmatrix mit der folgenden Formel, wobei die Matrixverkettung in der Reihenfolge von links nach rechts ausgewertet wird:
Mout = Ms * (Mrc)⁻¹ * Mr * Mrc * Mt
Dabei gilt Folgendes:
Mout = Ausgabematrix (pOut)
Ms = Skalierungsmatrix (Skalierung)
Mrc = Mittelpunkt der Drehungsmatrix (pRotationCenter)
Mr = Rotationsmatrix (pRotation)
Mt = Übersetzungsmatrix (pTranslation)
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXMatrixAffineTransformation als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Verwenden Sie für 2D-affine Transformationen D3DXMatrixAffineTransformation2D.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch