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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Berechnet die Inverse einer Matrix.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_Inout_ FLOAT *pDeterminant,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pDeterminant [in, out]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf einen FLOAT-Wert, der die Determinante der Matrix enthält. Wenn die Determinante nicht benötigt wird, legen Sie diesen Parameter auf NULL fest.
-
pM [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die Quellstruktur D3DXMATRIX .
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Inverse der Matrix darstellt. Wenn die Matrixinversion fehlschlägt, wird NULL zurückgegeben.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixInverse-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch