Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Berechnet das transponierte Produkt von zwei Matrizen.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pM1 [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Quellstruktur .
-
pM2 [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die das Produkt zweier Matrizen ist.
Bemerkungen
Das Ergebnis ist die Transponierung des Produkts zweier Transformationsmatrizen, Out = T(M1*M2).
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXMatrixMultiplyTranspose als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion ist nützlich, um Matrizen als Konstanten für Vertex- und Pixelshader festzulegen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch