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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine Matrix, die sich um die y-Achse dreht.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationY(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
Winkel [in]
-
Typ: FLOAT
Drehwinkel in Bogenmaßen. Winkel werden im Uhrzeigersinn gemessen, wenn sie entlang der Drehachse zum Ursprung schauen.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine um die y-Achse gedrehte D3DXMATRIX-Struktur .
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixRotationY-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch