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Gibt Vereinfachungsoptionen für ein Gitter an.
Syntax
enum _D3DXMESHSIMP {
D3DXMESHSIMP_VERTEX = 1,
D3DXMESHSIMP_FACE = 2
};
Konstanten
-
D3DXMESHSIMP_VERTEX
-
Das Gitter wird durch die Anzahl von Scheitelpunkten vereinfacht, die im MinValue-Parameter angegeben sind.
-
D3DXMESHSIMP_FACE
-
Das Gitter wird durch die Anzahl von Gesichtern vereinfacht, die im MinValue-Parameter angegeben ist.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch