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Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Beschreibt eine Ebene.
Syntax
typedef struct D3DXPLANE {
FLOAT a;
FLOAT b;
FLOAT c;
FLOAT d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;
Member
-
a
-
Typ: FLOAT
-
Der a-Koeffizienten der Clippingebene in der allgemeinen Ebenengleichung. Siehe Hinweise.
-
b
-
Typ: FLOAT
-
Der b-Koeffizienten der Clippingebene in der allgemeinen Ebenengleichung. Siehe Hinweise.
-
c
-
Typ: FLOAT
-
Der c-Koeffizienten der Clippingebene in der allgemeinen Ebenengleichung. Siehe Hinweise.
-
d
-
Typ: FLOAT
-
Der d-Koeffizienten der Clippingebene in der allgemeinen Ebenengleichung. Siehe Hinweise.
Hinweise
Die Elemente der D3DXPLANE-Struktur haben die Form der allgemeinen Ebenengleichung. Sie passen in die allgemeine Ebenengleichung, sodass einx + by + cz + dw = 0.
C++-Programmierer können die Vorteile der Operatorüberladung und Typverwandlung mit den D3DXPLANE-Erweiterungen nutzen, die überladene Konstruktoren und Zuordnungs-, unäre und binäre Operatoren (einschließlich Gleichheit) implementieren.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch