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Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Gibt das Punktprodukt von zwei Quaternionen zurück.
Syntax
FLOAT D3DXQuaternionDot(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);
Parameter
-
pQ1 [in]
-
Typ: const D3DXQUATERNION*
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur .
-
pQ2 [in]
-
Typ: const D3DXQUATERNION*
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: FLOAT
Das Punktprodukt von zwei Quaternionen.
Bemerkungen
Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch