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Semantik zuordnen einen Parameter zu Vertex- oder Pixelshaderregistern. Sie können auch optionale beschreibende Zeichenfolgen sein, die an Nichtregisterparameter angefügt sind.
Syntax
typedef struct D3DXSEMANTIC {
UINT Usage;
UINT UsageIndex;
} D3DXSEMANTIC, *LPD3DXSEMANTIC;
Member
-
Verwendung
-
Typ: UINT
-
Optionen, die angeben, wie Ressourcen verwendet werden. Siehe D3DDECLUSAGE.
-
UsageIndex
-
Typ: UINT
-
Optionen, die ändern, wie die Verwendung interpretiert wird. Die Verwendung und der Nutzungsindex bilden eine Vertexdeklaration. Siehe Vertexdeklaration (Direct3D 9).
Bemerkungen
Semantik ist für Vertex- und Pixelshader, Eingabe- und Ausgaberegister erforderlich.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch