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Tessellatiert einen dreieckigen Oberflächen patch höherer Ordnung in ein Dreiecksgeflecht.
Syntax
HRESULT D3DXTessellateTriPatch(
_In_ LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB,
_In_ const FLOAT *pNumSegs,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pInDecl,
_In_ const D3TRIPATCH_INFO *pTriPatchInfo,
_Inout_ LPD3DXMESH pMesh
);
Parameter
-
pVB [in]
-
Vertexpuffer, der die Patchdaten enthält.
-
pNumSegs [in]
-
Typ: const FLOAT*
Zeiger auf ein Array mit drei Gleitkommawerten, die die Anzahl der Segmente angeben, in die jeder Rand des Dreieckspatches unterteilt werden soll, wenn er tesselliert wird. Siehe D3DTRIPATCH_INFO.
-
pInDecl [in]
-
Typ: const D3DVERTEXELEMENT9*
Vertexdeklarationsstruktur, die die Vertexdaten definiert. Siehe D3DVERTEXELEMENT9.
-
pTriPatchInfo [in]
-
Typ: const D3TRIPATCH_INFO*
Beschreibt einen Dreieckspatch. Siehe D3DTRIPATCH_INFO.
-
pMesh [ein, aus]
-
Typ: LPD3DXMESH
Zeiger auf das erstellte Gitter. Siehe ID3DXMesh.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Verwenden Sie D3DXTriPatchSize , um die Anzahl der Ausgabevertices und Indizes abzurufen, die die Tessellationsfunktion benötigt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch