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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Transformiert einen 2D-Vektor durch eine bestimmte Matrix und projiziert das Ergebnis zurück in w = 1.
Syntax
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf die D3DXVECTOR2-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf die D3DXVECTOR2-Quellstruktur .
-
pM [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur , die der transformierte Vektor ist.
Bemerkungen
Diese Funktion transformiert den Vektor pV (x, y, 0, 1) durch die Matrix pM und projiziert das Ergebnis zurück in w=1.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec2TransformCoord als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch