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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Bestimmt das Produktübergreifende von zwei 3D-Vektoren.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV1 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur .
-
pV2 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die das Kreuzprodukt von zwei 3D-Vektoren ist.
Bemerkungen
Diese Funktion bestimmt das produktübergreifende Mit dem folgenden Code.
D3DXVECTOR3 v;
v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;
*pOut = v;
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3Cross-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch