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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei 3D-Vektoren durch.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Lerp(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ FLOAT s
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV1 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur .
-
pV2 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur .
-
s [in]
-
Typ: FLOAT
Parameter, der linear zwischen den Vektoren interpoliert.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die das Ergebnis der linearen Interpolation ist.
Bemerkungen
Diese Funktion führt die lineare Interpolation basierend auf der folgenden Formel aus: V1 + s (V2-V1).
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3Lerp-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Weitere Informationen