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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Transformiert ein Array (x, y, z, 1) durch eine bestimmte Matrix und projiziert das Ergebnis wieder in w = 1.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
OutStride [in]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf das Quellarray D3DXVECTOR3 .
-
VStride [in]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
-
pM [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die Quellstruktur D3DXMATRIX .
-
n [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , bei der es sich um das transformierte Array handelt.
Bemerkungen
Diese Funktion transformiert das Array *pV (*x, y, z, 1) durch die Matrix pM und projiziert das Ergebnis wieder in w = 1.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3TransformCoord-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Weitere Informationen