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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Projiziert einen Vektor aus dem Bildschirmraum in den Objektraum.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Unproject(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die Quellstruktur D3DXVECTOR3 .
-
pViewport [in]
-
Typ: const D3DVIEWPORT9*
Zeiger auf eine D3DVIEWPORT9-Struktur , die den Viewport darstellt.
-
pProjection [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Projektionsmatrix darstellt.
-
pView [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Ansichtsmatrix darstellt.
-
pWorld [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Weltmatrix darstellt.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , bei der es sich um den Vektor handelt, der aus dem Bildschirmbereich in den Objektraum projiziert wird.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3Unproject-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch