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Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Beschreibt einen Vektor mit vier Komponenten, einschließlich Operatorüberladungen und Typumwandlungen.
Syntax
typedef struct D3DXVECTOR4 {
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
FLOAT w;
} D3DXVECTOR4, *LPD3DXVECTOR4;
Member
-
x
-
Typ: FLOAT
-
Die x-Komponente.
-
y
-
Typ: FLOAT
-
Die y-Komponente.
-
z
-
Typ: FLOAT
-
Die z-Komponente.
-
w
-
Typ: FLOAT
-
Die w-Komponente.
Bemerkungen
D3DXVECTOR4-Erweiterungen
D3DXVECTOR4 verfügt über die folgenden C++-Erweiterungen.
typedef struct D3DXVECTOR4
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXVECTOR4() {};
D3DXVECTOR4( CONST FLOAT* );
D3DXVECTOR4( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXVECTOR4( CONST D3DVECTOR& xyz, FLOAT w );
D3DXVECTOR4( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, FLOAT w );
// casting
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXVECTOR4& operator += ( CONST D3DXVECTOR4& );
D3DXVECTOR4& operator -= ( CONST D3DXVECTOR4& );
D3DXVECTOR4& operator *= ( FLOAT );
D3DXVECTOR4& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXVECTOR4 operator + () const;
D3DXVECTOR4 operator - () const;
// binary operators
D3DXVECTOR4 operator + ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
D3DXVECTOR4 operator - ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
D3DXVECTOR4 operator * ( FLOAT ) const;
D3DXVECTOR4 operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXVECTOR4 operator * ( FLOAT, CONST D3DXVECTOR4& );
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
public:
#endif //__cplusplus
FLOAT x, y, z, w;
} D3DXVECTOR4, *LPD3DXVECTOR4;
typedef struct D3DXVECTOR4_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXVECTOR4_16F() {};
D3DXVECTOR4_16F( CONST FLOAT * );
D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXVECTOR3_16F& xyz, CONST D3DXFLOAT16& w );
D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16& x, CONST D3DXFLOAT16& y, CONST D3DXFLOAT16& z, CONST D3DXFLOAT16& w );
// casting
operator D3DXFLOAT16* ();
operator CONST D3DXFLOAT16* () const;
// binary operators
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
public:
#endif //__cplusplus
D3DXFLOAT16 x, y, z, w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Weitere Informationen