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Effekte sind eine Abstraktion auf höherer Ebene, die vertex- und Pixel-Shader zum Kapseln von Renderingeffekten nutzen. Effekte können mit der Allgemeinen Sprache oder mit der Shaderassemblysprache geschrieben werden.
Hier sind die API-Themen.
- Effektschnittstellen
- Effektfunktionen
- Effektstrukturen
- Effektkonstanten
- Effektformat (Direct3D 9)
- DirectX-Standardanmerkungen und Semantikreferenzen
Alternativ zur Verwendung der API zum Erstellen von Effekten können Sie auch ein Befehlszeilenkompilierungstool verwenden. Siehe Effect-Compiler Tool.
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