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Klonen oder Kopieren eines Animationscontrollers.
Syntax
HRESULT CloneAnimationController(
[in] UINT MaxNumAnimationOutputs,
[in] UINT MaxNumAnimationSets,
[in] UINT MaxNumTracks,
[in] UINT MaxNumEvents,
[in] LPD3DXANIMATIONCONTROLLER *ppAnimController
);
Parameter
-
MaxNumAnimationOutputs [in]
-
Typ: UINT
Maximale Anzahl von Animationsausgaben, die der Controller unterstützen kann.
-
MaxNumAnimationSets [in]
-
Typ: UINT
Maximale Anzahl von Animationssätzen, die der Controller unterstützen kann.
-
MaxNumTracks [in]
-
Typ: UINT
Maximale Anzahl von Tracks, die der Controller unterstützen kann.
-
MaxNumEvents [in]
-
Typ: UINT
Maximale Anzahl von Ereignissen, die vom Controller unterstützt werden können.
-
ppAnimController [in]
-
Typ: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER*
Adresse eines Zeigers auf den geklonten ID3DXAnimationController-Animationscontroller .
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch