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Ruft einen Animationssatz unter Angabe seines Namens ab.
Syntax
HRESULT GetAnimationSetByName(
[in] LPCSTR pName,
[out] LPD3DXANIMATIONSET *ppAnimSet
);
Parameter
-
pName [in]
-
Typ: LPCSTR
Zeichenfolge, die den Namen des Animationssatzes enthält.
-
ppAnimSet [out]
-
Typ: LPD3DXANIMATIONSET*
Zeiger auf den ID3DXAnimationSet-Animationssatz .
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR_INVALIDCALL.
Bemerkungen
Der Animationscontroller enthält ein Array von Animationssätzen. Diese Methode gibt einen Animationssatz mit dem angegebenen Namen zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch