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Gibt die Anzahl der Animationssätze zurück, die derzeit im Animationscontroller registriert sind.
Syntax
UINT GetNumAnimationSets();
Parameter
Diese Methode hat keine Parameter.
Rückgabewert
Typ: UINT
Anzahl der Animationssätze.
Bemerkungen
Der Controller enthält eine beliebige Anzahl von Animationssätzen und Spuren. Animationssätze können mit RegisterAnimationOutput registriert werden. Ein Animationscontroller, der durch einen Aufruf von D3DXLoadMeshHierarchyFromX erstellt wurde, registriert geladene Animationssätze automatisch.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch