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Setzt die globale Animationszeit auf 0 zurück. Alle ausstehenden Ereignisse behalten ihre ursprünglichen Zeitpläne bei, jedoch im neuen Zeitrahmen.
Syntax
HRESULT ResetTime();
Parameter
Diese Methode hat keine Parameter.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR_INVALIDCALL.
Bemerkungen
Diese Methode wird in der Regel verwendet, wenn sich der globale Animationszeitwert der maximalen Genauigkeit von DOUBLE Storage oder 2⁶⁴ - 1 nähert.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch