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Legt die Vom Animationscontroller verwendete Prioritätsmischungsgewichtung fest.
Syntax
HRESULT SetPriorityBlend(
[in] FLOAT BlendWeight
);
Parameter
-
BlendWeight [in]
-
Typ: FLOAT
Prioritätsmischungsgewichtung, die vom Animationscontroller verwendet wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR_INVALIDCALL.
Bemerkungen
Das Mischgewicht wird verwendet, um Tracks mit hoher und niedriger Priorität miteinander zu verbinden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch