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Legt die Gewichtung der Prioritätsmischung für die angegebene Animationsspur fest.
Syntax
HRESULT SetTrackPriority(
[in] UINT Track,
[in] D3DXPRIORITY_TYPE Priority
);
Parameter
-
Nachverfolgen [in]
-
Typ: UINT
Nachverfolgen des Bezeichners.
-
Priorität [in]
-
Typ: D3DXPRIORITY_TYPE
Priorität nachverfolgen. Dieser Parameter sollte auf eine der Konstanten aus D3DXPRIORITY_TYPE festgelegt werden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR_INVALIDCALL.
Bemerkungen
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch